理性的人好可怕

什么“吃鸡”、“跳一跳”的游戏近半年来颇为风靡,但是我不玩。不玩游戏,确切地说是电子游戏,是我坚持多年的习惯。但是,这并不意味着我是与电子游戏绝缘的人、是不会喜欢上玩游戏的人。

大学期间,也曾热衷于玩极品飞车(Need For Speed),印象最深的莫过于第五版:保时捷之旅。解封了所有赛车和赛道,再设定为碰撞无伤害,开着保时捷跑车穿梭在冰天雪地、高山隧道中,转弯时就连身体都会情不自禁地向一边歪,何其沉醉!何其爽意!

因为游戏太令人着迷,不知何时开始就不玩游戏了,或许与第一次和最后一次网吧包夜后发高烧有关吧!

昨天天气正好,就带着孩子去南郊公园玩,此行目的不在于竹林矗立成荫,也不在于桥下潺潺流水,而是直奔游乐场。开始于碰碰车,结束于过山车,中间还有摩天轮、旋转飞椅、旋转飞机、旋转射击什么的,我都不确定这后面几个的游乐设施名字对不对。每玩一个后问孩子好不好玩,他一律说好玩。不过,我觉得碰碰车很好玩,而过山车最不好玩,其他的就不提了,都是妈妈陪着的。

碰碰车还是挺激烈的,让孩子操控方向盘完全不可行,太容易被别人撞得东倒西歪的。自然地,我左臂护着孩子(虽然套上了安全带),右手掌握方向盘,在群车间追逐、躲闪、碰撞,不亦乐乎,待时间一到,仍感觉意犹未尽。

而过山车就不同,先绑好安全带,照旧左臂护着孩子,右手抓着扶手,然后随它高低起伏,左摇右摆,感觉很不舒服!这种完全无法操控的被动刺激不是我的菜。

于是这两种娱乐的区别就出来了:碰碰车可以主动操控,过山车则是被动感受。电子游戏显然属于前者,而我跟许多人一样是喜欢操控的感觉的。因而我觉得哪天心境一旦变化,投入游戏大坑也并不会令人感到意外。

然而,这种沉迷是不会发生的,至少现在不会。玩游戏太奢侈了嘛!我哪有那么多大块时间给它呢!就连一点心思都不能给!对那些安心沉醉于游戏的人,我只能报一声:你们好幸福!

你看,这就是一个理性的人的选择,这样绝然不理游戏,理性得好可怕!

童年快乐不应求

父母过来带孙子,既解决了带孩子的问题,也顺便成全了我及时行孝的念想。如今想来,自打上初中,除了寒暑假,哪还有现在这样可以天天见的机会?超过百天的共同生活可谓在阔别二十三年后才有缘再度开启。

很自然地,偶尔也与二老谈及养育孩子的问题,他们也承认当年忙于生活而对孩子过问很少 。记得有一次年幼的我被放在床上不小心掉坑里了,不知是否险些没命,反正挺让人着急的。听老娘说我那时候是没有爷爷奶奶帮忙看护的,因为那时候都忙着干活。以前我也谈到《我的父亲》这篇作文,文中竟然没有父子间直接的互动交流,虽然记忆往往偏颇不够全面,但这多少反映出那个时代、那个环境下的我们的生活状况。

现在,我回想着儿时的岁月,希望可以从中提取出些许的价值以供参考 。不回忆则罢了,一回忆我就想起了《钢铁是怎样炼成的》书中的两句话。男主角保尔·柯察金说:当一个人回首往事的时候,他不会因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞耻……而当我回首往事的时候,我会因为懵懂无知而悔恨,也因为冲动任性而羞耻…这般自我评价,并非要否定自己的人生轨迹,更不是否定现在的生活,只是遗憾于自己荒废了早年的许多时光,即便是有心也恐怕难以改变什么。

具体说说两件事。二十世纪八十年代,小学教室课桌凳都是两人合用的那种长桌长凳,所以同桌往往也有着划分楚河汉界的“争端”吧!不过,我并非要说这个,而是说那长凳,在那偏僻的小山村,桌椅板凳损坏再正常不过了,所以有些长凳的腿是活动的,甚至一提凳面就会掉!当我右手托起长凳下面调整前后位置的时候,中指头节一侧立刻被挤出了一公分长的血泡。那想必很疼吧!不过,如果疼为什么会想到用生锈的铁钉刺破血泡呢?!不知怎地,或许是压得麻木了,事情就这样发生了,当时也压根不清楚要打什么破伤风!健康意识压根儿没有,以致养成了麻痹大意的侥幸心理,去年脚掌被铁钉刺伤不是也没打破伤风吗?! 继续阅读

时时勤拂拭

当脑子里乱了起来,想单纯地写上一个话题都不容易。在最近一个月内,我试图理一理思绪,终是未能成篇,于是退出来随便写一写!

你说这人吧,怎么就一开始明明是喜欢的,看着看着几个月下来就觉得不顺眼了呢?我在说博客的主题。这就是喜新厌旧的本性使然?或许未必,这缘起两个站进行了持续数月的对比。

像我这种博客,图片都懒得上一张,单栏文字风格的 Twenty Twelve 更合适,用作那个站尚且可以,但如果直接用于博客会感觉不舒服。于是搜索了一下,看到了基于 Twenty Twelve 修改的两个主题不错,一个绿色的,一个粉红的,由于绿色的这个手机客户端导航栏的显示跟 Twenty Twelve 是相同的,我就不考虑用它了,只剩下了这个Just Pink,其实我更喜欢粉蓝色调的,或许随后还有兴趣改改。说得出来的喜好是个性化,说不出来的喜好才是喜新厌旧。

原本想着把规则定下来就不改的。就这几天里,把那个站的名字改掉了,方识百知这个名字虽然独特准确,却不简洁,就像近来设计失败的 LOGO 一样。于是,把中间的两个字砍掉,感觉含义并未减少,却整体简洁了——嗯,简洁就是美!

大叔与二次元放在一起感觉是不是很违和?我觉得有点儿。近两三个月里,把 Fate / Stay Night 这三部动画(因为不是改自漫画就不能叫动漫了)看完了。先看了什么第一作,然后是同人前传的 Fate / Zero 和第二作。原本以为所谓的第二作就是第一作的翻拍,不想竟然存在什么 Saber 线和远坂凛线的差异。随后才恍然大悟,这是后宫游戏的修正版动画。 继续阅读

Logo设计 Ⅵ

本月里看到了长沙教育局发布的关于长沙市儿童友好城市 Logo 的征稿通知,当时我就有参与一下的冲动。然而,征集的对象只是中小学生(以学校为单位,每个学校提交一份作品),咱这大叔级别的成年人自然也就没资格参与了。不过,即便如此,我还是想画一画,经过数天来的构思,最终于今日成稿。

关于图案,征稿的关键词是长沙、儿童友好(可中英文搭配)。我也就从这里入手了,选择了“CS”(代表长沙)、“儿”和“友”这两个字。长沙作为千年古城,我自然就联想到了两个汉字的古字。

友的甲骨文字形为两者相随,说文解字说志同道合为友,再加上儿字甲骨文字形,我把友的两个并行的人更换为并行的儿童,寓意儿童内部的和谐友爱,再加上儿字头笑脸化,展现出儿童欢欣友爱的景象。这一部分还不是重点。

一两年前,长沙要试点几所小学的上下学路上对儿童友好,其中就是与危险源进行隔离,更多是对儿童这种柔弱的群体投入更多的关爱。由此,我使用了双手捧举代表关爱呵护。关于长沙,我用两片绿叶代表它。

总之,整体图案是绿叶花朵的造型,居中的是满面笑容友爱相随的花朵代表儿童,外面的手型的绿叶代表长沙这个城市与人对他们的呵护。具体详见下图。 继续阅读

衣服应该穿多少

这是要讲怎么穿衣打扮?当然不。在物质丰富的今天,不说穿完全相同的衣服,就是近似的也会被叫撞衫。况且,穿衣打扮都够专门出杂志了,哪是我等毫无经验可言的人可以随便置喙的?衣服的最基本功能是保暖和遮羞嘛!遮羞很简单,别袒胸露乳光屁股就成。一般人日常穿衣也不可能太“惊险”:一俯身就露点,步子迈大了就走光。所以下面来讲讲保暖的问题。

仅仅为了保暖本身就不简单,这涉及到季节、天气、环境(例如室内室外和有无空调)、年龄、体质、静坐还是多动(是否体力劳动者),衣服的材质等等。受多变天气影响,三四月乱穿衣现象很是普遍。所以,什么天气穿多少衣服其实挺个人经验的,上限是不要出汗,下限是不至于冷得坐不住甚至着凉感冒。

有了孩子以后,由于需要知道应该给孩子穿多少衣服,所以在穿衣上自然就很是留意。老人家一般都倾向于把孩子裹得严严实实的,唯恐冻着了,其实热得孩子身上汗淋淋地还不照样会着凉?甚至婴儿都可能被裹出个“捂热综合征”来。穿衣来自个人感觉和经验,所以新陈代谢率降低的老人觉得自己冷,孩子也一定冷,虽然可以理解却不可取。

由于关注了这方面的知识,了解到了给孩子穿衣的基本原则:第一,按父母的标准给孩子穿衣,而不是按照老人;第二,穿衣服可以偏凉些,因为孩子的新陈代谢率更高和活动量更大。而在这两条原则之下,还有简单的检查方法:摸孩子的手和背检查冷暖。

这些年来,我穿衣基本上上下都不超过两件,适应零度到四十度,去年冬天最冷的时候上身增加到了三件。有人会说身体很好啊,其实不然,保暖内衣加棉衣就挺暖和,到了办公室还有空调,所以问题不大。低于十度就得穿保暖内衣了,十五度时穿两条裤子的话就包括秋裤(不知道为什么秋裤这么招人嫌弃),二十度时可以穿一条裤子和一件半上衣,二十五度就可以单衣单裤了,过了三十度得换上短袖。

以上就是我大概的穿衣习惯。老爹老娘在同等条件下一般会至少多一件衣裤。对我来说是难以想象的,让孩子比他们少穿一件衣裤对他们来说也是难以想象的吧!早前就说养孩子吃喝拉撒都是较真,看着孩子穿多了然后一背的汗也对老爹老娘说了许多次少穿点、少穿点,老爹还说因为我们给孩子脱衣洗澡太大胆导致孩子经常咳的,其实在我看来,不是受凉而是因为天气热了喝水少才会干咳的。

把生活习惯总结了明确下来,随“时”检验完善,这也是个办法。关于穿衣服问题,气象预报一般会有穿衣指数,如果有耐心理解和实施,也是个好办法。